KNIGHT – Présentation

 

Le Knight est un des rares remparts véritablement efficaces contre l’Anathème et son Horreur. Ses membres sont généralement considérés par les populations, citoyens comme rebuts, et même membres des territoires libres, comme des sauveurs, porteurs d’espoir et de lumière.

Son histoire

Cette organisation est née d’un travail commun entre deux hommes qu’on connaît communément par leur surnom : Merlin et Arthur. Le premier est le créateur des méta-armures et le second celui qui a prouvé leur efficacité en mettant fin, par ses actes seuls, à la zone de ténèbres qui recouvrait Dublin.

Soutenus après cette action d’éclat par les immortels, Arthur et Merlin ont fondé le Knight à Londres, dans le palais de Westminster, et ont obtenu les fonds nécessaires pour créer une centaine, puis un millier de méta-armures. Les candidats n’ont pas manqué et, aujourd’hui, seuls les plus héroïques gagnent l’honneur de pouvoir porter l’un des 9 modèles inventés par Merlin.

Son organisation

Le Knight est actuellement formé d’un millier de membres en méta-armure et d’environ 15 000 personnes formant le personnel civil. Cet organisme paramilitaire fonctionne grâce à une hiérarchie basée sur le respect de l’honneur et un décorum s’inspirant des légendes arthuriennes. Arthur est le dirigeant du Knight, son roi, et Merlin son conseiller. Les knights se séparent en section, chacune dirigée par un chevalier de la Table Ronde :

 

  • Kay est la chef de la section « Ogre », spécialisée dans la lutte au coeur des ténèbres.
  • Gauvain dirige la section « Giant », qui produit et répare les méta-armures, ainsi que l’arsenal, tout en améliorant les techniques pour combattre l’Anathème.
  • Lamorak s’occupe de la section « Gargoyles » qui regroupe des membres en charge de la protection du Knight, des personnalités et des populations.
  • Lancelot dirige la section « Dragon » qui lutte contre le désespoir et les
    désespérés.
  • Enfin, Palomydès est la dirigeante de la section « Korrigan », le service de renseignements du Knight.

D’autres sièges à la Table Ronde restent vacants et n’attendent que des chevaliers capables de prouver par leurs actes valeureux qu’ils méritent leur place à la tête d’une section.

Les méta-armures

Il existe actuellement 9 modèles de méta-armures, imaginés pour être complémentaires :

  • La méta-armure Warrior offre à son porteur une grande polyvalence car elle lui permet de s’adapter à toutes les situations.
  • La méta-armure Paladin est capable de tirer à plusieurs reprises et de protéger les autres grâce à des dômes de champ de force.
  • La méta-armure Priest répare les autres armures et est capable de générer des structures en nanomachines.
  • La méta-armure Warmaster peut générer des impulsions afin d’améliorer les capacités des alliés et repère les points faibles de l’ennemi.
  • La méta-armure Rogue permet à son porteur de se rendre invisible.
  • La méta-armure Bard peut enclencher un champ holographique qui fait passer son porteur pour n’importe qui ou n’importe quoi.
  • La méta-armure Ranger est dotée d’un fusil polymorphique capable de générer n’importe quelle munition, avec n’importe quel effet.
  • La méta-armure Wizard peut créer une puissante vague lumineuse et manipuler du plasma.
  • La méta-armure Barbarian peut grandir de plusieurs mètres et gagner en puissance afin de provoquer de lourds dégâts.

En plus de ces impressionnantes armures, chaque chevalier a accès à un arsenal contenant armes et modules lui permettant de se battre, de se protéger, de s’infiltrer, etc.

Vous aimerez aussi...

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *