DEGENESIS – Présentation

 

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Pour l’humanité, l’heure est venue de lutter.

Dans Degenesis, tout est une question de choix, pendant la partie comme durant la création des personnages. Sept Cultures et treize Cultes sont pris dans la tourmente des conflits mondiaux de l’an 2595. L’essor des clans commence tout juste à combler l’abîme qui les sépare, creusé par les secrets sordides, les particularismes et les vieilles rancunes. Les personnages joueurs appartiennent à ce monde, où les intrigues politiques et la découverte de bunkers du Recombination Group font partie intégrante de l’activité quotidienne. Ils doivent s’intégrer à une société saturée de préjudices, d’arrangements et d’opinions préconçues.

Les clans se soulèvent. Ils représentent une menace majeure pour l’hégémonie des cultes. Le Borca du Sud et de l’Est brûle suite à leurs conquêtes. Le Protectorate est en flammes. Dans le Balkhan, les clans ont pris le pouvoir et renversé les cultes dominants. Praha Republica est tombée entre leurs mains, et ses grandes armées font mouvement. 21 clans, jeunes et anciens, sont introduits à la fois en tant qu’ennemis et classes de personnages jouables. Choisissez le vôtre…

Dans cette Édition Collector pour Degenesis, découvrez les 2 ouvrages du jeu de rôle dans un magnifique coffret rouge sang, accompagnés d’un écran rigide, des cartes de Culte, d’un bloc de 50 feuilles de personnages, d’un portfolio présentant divers artworks, et d’une carte du monde inédite imprimée sur papier glacé.

Des cendres de la civilisation ravagée émerge un nouveau monde…

2073. L’Eshaton. Une pluie d’astéroïdes issus des confins de l’univers s’abat sur la Terre et sonne le glas de la civilisation telle que nous la connaissons.

2595. 500 ans ont passé. La Terre subit une nouvelle ère glaciaire. Les glaciers s’étendent sur l’ensemble du monde d’autrefois. L’Amérique, l’Asie et l’Australie ont disparu. Les seules régions habitables sont désormais l’Europe et l’Afrique. Alors que la première subsiste sous une gangue de givre et de neige, la seconde s’est métamorphosée en paradis subtropical. La Méditerranée est redevenue le centre du monde.

Et l’Humanité n’a pas dit son dernier mot. Des cendres de la civilisation ravagée émerge un nouveau monde, que se disputent divers clans, sectes et tribus. Des sectes apocalyptiques érigent de formidables bastions. Des cités se développent autour des clans. Des villes frontalières apparaissent une fois la poussière du cataclysme retombée. Une race entière s’acharne à exhumer les reliques des générations d’antan, s’activant avec audace à rebâtir une glorieuse civilisation.

Mais dans l’obscurité des cratères se prépare un nouveau bouleversement. Un étrange virus, jusqu’ici caché sous la coque de glace des astéroïdes, a commencé à infecter l’ADN des hommes. Surnommé l’Amorce, il provoque des mutations, métamorphosant ceux qu’il touche en une nouvelle race d’êtres humains, les prédateurs ultimes. Ainsi naît l’Homo Degenesis.

Et ce nouveau venu se révèle capable de spolier l’Homo Sapiens de sa place au sommet de la chaîne alimentaire. Disposant d’incommensurables pouvoirs psychiques, l’Homo Degenesis a déclaré la guerre à l’humanité, qui s’apprête à riposter sans retenir ses coups. La bataille pour l’héritage de la planète a commencé.

La société du monde postapocalyptique est dominée par les cultes, qui disposent d’une formidable influence économique, politique et religieuse. Leurs affrontements font trembler la terre, ébranlant des communautés encore vacillantes. Chacun d’entre eux envisage l’avenir sous un angle précis et s’efforce d’atteindre ses objectifs pour que la civilisation prospère… sous sa domination.
Mais pour la première fois, l’emprise des cultes est mise à l’épreuve. Aux quatre coins des terres dévastées, on assiste à la résurgence des clans d’autrefois. Unis par la haine sous de nouvelles bannières, ils ont déclaré la guerre aux autorités qui les refoulaient jadis, et n’auront de cesse qu’ils ne les aient écrasées. Pour protéger tout ce en quoi ils croient, les membres des cultes vont devoir se battre.

L’humanité assiégée

Les ennemis de l’Homo Sapiens se rapprochent. Jour après jour, ils rassemblent des disciples, gagnent en puissance et s’accaparent de nouveaux territoires. Les hommes-machine d’AMSUMO rôdent dans les ruines selon des itinéraires préprogrammés. Les dormeurs, soldats d’élite du passé, s’éveillent pour noyer la civilisation dans la guerre et le sang. Les maraudeurs, dieux immortels et putréfiés, déchaînent contre les humains leurs armes de destruction massive.

Mais l’homme va devoir affronter un ennemi plus redoutable encore : L’Homo Degenesis, rejeton de l’Amorce, émerge des cratères sous diverses formes, chacune manifestant des pouvoirs capables de déformer la réalité. Métamorphes, précognitifs, psychokinésistes, ces abominations représentent le summum de l’évolution. Les nuées d’insectes elles-mêmes obéissent à leur moindre désir. Quand l’Homo Degenesis convoite un territoire, la terre se met à pourrir, et des champs de spores éructent dans l’air des nuages viciés, marquant la dernière étape du plan de l’Amorce.

Pour l’humanité, l’heure est venue de lutter. De brandir ses armes, de contre-attaquer ou de sombrer dans l’oubli. À tout jamais.


Pour l’humanité, l’heure est venue de lutter.
De brandir ses armes, de contre-attaquer ou de sombrer dans l’oubli. À tout jamais.

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